El calendario de lanzamientos de Bethesda del presente año es un no parar gracias a la vuelta de muchas de sus exitosas franquicias. El último trabajo en llegar a nuestras manos ha sido Rage 2, la secuela de aquella IP lanzada por ID Software en 2011 que nos trasladó al futuro distópico del Yermo. Su… Seguir leyendo Análisis Rage 2
Gamelab 2019: primeros nombres
Gamelab, una de las ferias más importantes de nuestro país, ya prepara la gran cita del 26 al 28 de junio con una batería de grandes invitados. La feria Gamelab ha desplegado su arsenal semanas antes de su nueva edición. Muchos bombazos se han sucedido por su web durante estos días. Uno de los primeros… Seguir leyendo Gamelab 2019: primeros nombres
5×08 Podcast: Sony y Microsoft colaboran para compartir tecnologías
Disponible en IVoox También en iTunes y Spotify TEMA PRINCIPAL Sony y Microsoft llegan a un acuerdo para compartir tecnologías A QUÉ JUEGOS ESTAMOS JUGANDO Cada uno de los participantes compartimos nuestras impresiones de los juegos a los que estamos jugando en estos últimos días.
Análisis Days Gone
Sony ha trabajado de forma ardua en potenciar el catálogo exclusivo de su PlayStation 4, y uno de los resultados a ese esfuerzo es el juego que analizamos hoy, Days Gone, una historia post-apocalíptica donde los «engendros» no han impedido que su protagonista Deacon siga tomando las carreteras con su moto, su mayor aliada para… Seguir leyendo Análisis Days Gone
Metal Gear Solid se recrea en Dreams
Los juegos de Konami siguen despertando la curiosidad de los mejores creadores de Dreams, e igual que PT pasó hace unas semanas por la beta del juego de Media Molecule, ahora es Metal Gear Solid, el original de PSX, el que es homenajeado en el título de PS4, que ya está disponible para todo el… Seguir leyendo Metal Gear Solid se recrea en Dreams
Sobre Sekiro y la accesibilidad en el videojuego
Accesibilidad, un palabra que he leído una y otra vez desde la salida de Sekiro en diversos medios. Un deseo, y casi una exigencia, que determinados redactores furiosos, y algunos jugadores desencantados, han expresado de mil formas. ¿Han de ser los videojuegos para todos? Obviamente no. Nunca lo han sido y debería continuar así. Para… Seguir leyendo Sobre Sekiro y la accesibilidad en el videojuego
Microsoft le hace un castillo de Zelda a Nintendo (en Minecraft)
La relación de Nintendo y Microsoft cada día parece más saludable. Quizás Minecraft, que es totalmente multiplataforma, no es síntoma de ello, pero sí la llegada de Hellblade a Switch, tras la adquisición de su equipo de desarrollo, Ninja Theory, por Microsoft, o Cuphead, que también es un exclusivo de Microsoft que se unió hace… Seguir leyendo Microsoft le hace un castillo de Zelda a Nintendo (en Minecraft)
Port de Super Mario Bros. para Commodore 64
No hay sitio donde el fontanero más famoso del videojuego no haya llegado, pero quizá algunas maquinas antiguas se le resistan. Pero para eso están los fans, que son capaces de crear ports perfectos de juegos como Super Mario Bros para viejos ordenadores. El usuario ZeroPaige ha estado 7 años de su vida trabajando en… Seguir leyendo Port de Super Mario Bros. para Commodore 64
Cómic Barcelona 2019
El Salón Internacional del Cómic de Barcelona cambia su nombre por Comic Barcelona en su 37ª edición. El cambio es un símbolo de la nueva etapa «renovadora» del salón, que se redujo este año de cuatro a tres días, del 5 al 7 de abril, y sumó más metros cuadrados: pasando de los 50.000… Seguir leyendo Cómic Barcelona 2019
Análisis Sekiro: Shadows Die Twice
Morir, revivir y volver a morir. Estas son las tres etapas que definen el nuevo juego de From Software, una propuesta que se distancia de trabajos anteriores a través de una historia más verosímil y un combate cercano y agresivo. Viajemos a la era de los samurais y shinobis con Sekiro: Shadows die Twice. From… Seguir leyendo Análisis Sekiro: Shadows Die Twice