Accesibilidad, un palabra que he leído una y otra vez desde la salida de Sekiro en diversos medios. Un deseo, y casi una exigencia, que determinados redactores furiosos, y algunos jugadores desencantados, han expresado de mil formas. ¿Han de ser los videojuegos para todos? Obviamente no. Nunca lo han sido y debería continuar así. Para… Seguir leyendo Sobre Sekiro y la accesibilidad en el videojuego
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Análisis Sekiro: Shadows Die Twice
Morir, revivir y volver a morir. Estas son las tres etapas que definen el nuevo juego de From Software, una propuesta que se distancia de trabajos anteriores a través de una historia más verosímil y un combate cercano y agresivo. Viajemos a la era de los samurais y shinobis con Sekiro: Shadows die Twice. From… Seguir leyendo Análisis Sekiro: Shadows Die Twice