En el E3 del pasado año la expectación que Nintendo generó alrededor de la presentación de la consola que relevará a Wii fue grandísimo ya que los rumores que precedieron a dicha presentación nos hicieron creer en la posibilidad de que Nintendo por fin daría el salto a la alta definición sin dejar de lado… Seguir leyendo Wii U, todo lo que ya deberías saber
Autor: LeChuck
Desde las profundidades del Caribe vigilo los mares.
iDÉAME 2012, desarrolla tus ideas
iDÉAME, el encuentro universitario de jóvenes desarrolladores de videojuegos ha vuelto a hacer acto de presencia en Madrid durante el pasado fin de semana. Son ya cuatro las ediciones con las que cuenta el evento, todas ellas organizadas por Nintendo en colaboración con la Universidad Complutense de Madrid y su Máster en Desarrollo de Videojuegos.… Seguir leyendo iDÉAME 2012, desarrolla tus ideas
Sito Pons 500 c.c. Grand Prix
Lejos quedan los tiempos en los que España estaba situada en un segundo nivel deportivamente hablando. Sin contar los éxitos de clubes de fútbol en Europa, poco más se conseguía frecuentemente en nuestro país. Bien es cierto que de vez en cuando aparecían hombres y mujeres excepcionales que lograban hacernos vibrar a los aficionados del… Seguir leyendo Sito Pons 500 c.c. Grand Prix
Battlefield a nivel competitivo
Después de la resaca de la LVP y de leer los artículos de Cara Limón y Largo Lagrande no he tenido más remedio que ponerme a reflexionar sobre mi querido Battlefield 3. Nadie discutirá que dentro de la LVP hubo un juego que se alzó entre los demás como el más competitivo, el Call of Duty Modern… Seguir leyendo Battlefield a nivel competitivo
Las mejores carátulas japonesas de la era Nintendo 64
Nintendo 64 fue una consola trascendental en la historia de Nintendo, muchos de los juegos que crearon para ella siempre serán recordados y raro es el año en el que no podemos disfrutar de algún remake o secuela directa. The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, Sarfox 64, Sin and Punishment, Goldeneye,… Seguir leyendo Las mejores carátulas japonesas de la era Nintendo 64
Space Channel 5, ¡Tienes que probarlo!
¡Up, down, up, down, CHU, CHU, CHU! Si estas palabras no hacen que tu pie comience a moverse rítmicamente es que has cometido un grave error pasando por alto una de las sagas musicales más divertidas y originales de la pasada generación. Tras un sistema de control de lo más sencillo se esconde un gran… Seguir leyendo Space Channel 5, ¡Tienes que probarlo!
Covers de videojuegos con instrumentos atípicos
Cómo nos gusta por estos lares virtuales el tema de los covers, como deja claro Guybrush en sus sensacionales recopilaciones hasta la fecha, como la última entrada reciente al respecto. O sus otras dos entradas anteriores sobre ellos. Además de otras entradas similares que llevan el tag ‘covers’ y a las que si os gusta… Seguir leyendo Covers de videojuegos con instrumentos atípicos
Another World: Otro mundo nos espera
Cuando todo era sprites y los poligonos eran un recurso minoritario llegó un trabajo que supo adelantarse a su tiempo. Su creador, Eric Chahi, se convirtió en un visionario y construyó un bello paraje en el que adentrarnos y ofrecernos la oportunidad de visitar un mundo diferente, hermoso y lleno de peligros. Era otro mundo, era… Seguir leyendo Another World: Otro mundo nos espera
Los juguetes de Nintendo
Allá por el año 1889, un señor llamado Fusajirō Yamauchi decidió fundar una fábrica de barajas Hanafuda bajo el nombre de Nintendo Koppai. ¿Quién nos iba a decir que aquel fabricante de barajas tradicionales de naipes japoneses llegaría a ser una de las empresas más importantes del mercado del entretenimiento digital? En aquella etapa, Nintendo… Seguir leyendo Los juguetes de Nintendo
Cinco maneras de perder la paciencia en una aventura gráfica
Antes de que ningún lector ni miembro de la tripulación se me eche a la yugular debo aclarar que las aventuras gráficas son, junto con los plataformas y los puzzles, mi género predilecto. Es un lujazo poder estar una tarde de domingo jugando pausadamente, pensando bien cada acción, sin tener que estar en constante tensión… Seguir leyendo Cinco maneras de perder la paciencia en una aventura gráfica
