Aún recuerdo el buen sabor de boca que me dejó Dishonored 2 gracias al estupendo diseño de niveles y la libertad que ofrecía para completar una misión. Y aunque parecía que pasaría un tiempo hasta ver un nuevo episodio, Bethesda reveló en el E3 Dishonored: La Muerte del Forastero, un spin off en el que intentaremos… Seguir leyendo Análisis Dishonored: La Muerte del Forastero
Autor: Arashi
Aparte de patear traseros de piratas como gobernadora en Mêlée, soy una fanática de los videojuegos desde que de pequeña me regalaron la Atari 2600. Adoro las aventuras gráficas y los RPG, pero no le hago ascos al resto. Otra de mis pasiones es todo lo relacionado con Japón.
StarCraft, el RTS que revolucionó el género
Aunque no seas un amante de los juegos de estrategia, seguro que te suena el nombre de StarCraft, uno de los juegos más exitosos de Blizzard que volvió loco a medio mundo e hizo brillar al género en los e-sports. Por motivo de su reciente remasterización, quería dedicarle un especial a este mítico título relatando… Seguir leyendo StarCraft, el RTS que revolucionó el género
Final Fantasy VI: Entrevista de 1994 al equipo de desarrollo (II)
La primera parte de la entrevista al equipo de desarrollo de Final Fantasy VI tuvo bastante aceptación. Y es que recuperar entrevistas de hace más 20 años y conocer detalles de primera mano es todo un lujo. En esta segunda parte, Sakaguchi y otros miembros del equipo profundizan en los personajes de Final Fantasy VI,… Seguir leyendo Final Fantasy VI: Entrevista de 1994 al equipo de desarrollo (II)
Análisis Pyre
Todo lo que hace Supergiant Games lo sigo muy de cerca. Por eso, cuando vi las primeras imágenes de Pyre, enseguida me interesó el nuevo concepto y estilo artístico que nos presentaban. Pyre mezcla deporte y RPG de una forma muy curiosa, pero seguid leyendo y entenderéis mejor lo que os cuento. Supergigant Games es… Seguir leyendo Análisis Pyre
Final Fantasy VI: Entrevista de 1994 al equipo de desarrollo (I)
¿Qué os puedo decir de Final Fantasy VI que no haya comentado ya? Pues que posiblemente sea el juego más profundo y con los mejores personajes que ha visto la saga. Un título brillante que en occidente fue maltratado hasta que, años después, pasó a ser reconocido como el maravilloso juego que es. En esta… Seguir leyendo Final Fantasy VI: Entrevista de 1994 al equipo de desarrollo (I)
Análisis Tacoma
Este verano llevo un buen ritmo de Walking Simulators. Hace unos días estuve de visita por la casa laberíntica de los Finch y recientemente he vivido las aventuras espaciales de Tacoma, que si recordáis, formaba parte de aquel artículo de mis juegos favoritos para este verano. Los creadores de Gone Home vuelven al ataque con una aventura futurista… Seguir leyendo Análisis Tacoma
Análisis What Remains of Edith Finch
Los videojuegos se han convertido en una potente herramienta para contar historias. Dentro de las aventuras, nos encontramos con los Walking Simulator, un subgénero donde el jugador es prácticamente un observador de una historia con fuerte carga dramática. What Remains of Edith Finch representa un paso más allá dentro de estas experiencias narrativas y nos ofrece… Seguir leyendo Análisis What Remains of Edith Finch
Impresiones Beta Destiny 2
Hace unos años, Bungie abandonó la saga Halo para adentrarse en una nueva aventura de ciencia ficción llamada Destiny. El nuevo viaje tenía que durar unos 10 años pero parece que el título no ofrecía suficiente contenido para tanto tiempo y se apresuraron en el desarrollo de Destiny 2, el cual tiene prevista su llegada… Seguir leyendo Impresiones Beta Destiny 2
Análisis Tekken 7
En mi viaje a Japón de 2015, una de las experiencias que recuerdo con especial cariño es jugar a Tekken 7 en un salón arcade cercano a mi hotel. Allí pude comprobar que la espectacularidad de las peleas y el carisma de los personajes continuaban intactos. Dos largos años después, Tekken 7 desembarca en consolas y… Seguir leyendo Análisis Tekken 7
Mega Maker, crea tus propios niveles de Mega Man
La creatividad de los fans nos sorprende cada cierto tiempo con remakes, continuaciones y mejoras para un sinfín de títulos emblemáticos. Sin embargo, lo que os traemos hoy es algo incluso mejor: Mega Maker, un título del estilo Mario Maker para la serie Mega Man que llegará el 15 de julio y tiene muy buena… Seguir leyendo Mega Maker, crea tus propios niveles de Mega Man
