La compañía Wadjet Eye Games se ha labrado a golpe de éxitos una reputación sólida en el campo de las aventuras gráficas. Hoy día, este estudio levanta una gran expectación entre sus cada vez más numerosos seguidores cada vez que lanza un nuevo título, siempre utilizando como modelo a seguir el de las aventuras estilo… Seguir leyendo Análisis Technobabylon
35 años de Pac-Man
El 22 de mayo de 1980 fue lanzado Pac-Man en las recreativas de Japón. Ya han pasado 35 años de uno de los grandes iconos del videojuego. Pac-Man, o Comecocos, como popularmente se conoció en España, era un juego tan sencillo como adictivo que volvía locos a los jugones por los 80. La idea de Pac-Man proviene de la… Seguir leyendo 35 años de Pac-Man
My Famicase Exhibition 2015
Este mes la tienda de videojuegos METEOR alberga su exposición anual «My Famicase«, una muestra de arte sobre cartuchos de Famicom. Los participantes de todos los lugares del mundo han enviado diseños de títulos imaginarios y homenajes plasmados sobre este curioso formato. Ya son 11 ediciones y en esta ocasión 150 participantes han colaborado en llenar de… Seguir leyendo My Famicase Exhibition 2015
1×12 Podcast: Noticias y Análisis de Broken Age
Disponible en IVoox También en iTunes – Noticias – Análisis Broken Age, la última aventura de Tim Schafer, con el invitado especial Arthas Wake PARTICIPAN: Arashi, Museboy, Heko, Arthas (Y Lechuck)
La era del exceso de información
La era de la información, la del estar siempre conectados, donde cualquier hecho importante llega en segundos a los medios de comunicación, y con el share esparcimos por las redes sociales a golpe de clic. Cada día se abren nuevas webs y canales de videojuegos con datos para hartarse de los títulos denominados triple A. Las compañías, por su lado,… Seguir leyendo La era del exceso de información
Análisis Broken Age
¿Cuanto tiempo diríais que ha pasado desde que Tim Schafer no hace una aventura? Pues han sido 16 años, ¿Y una aventura gráfica Point&Click? Casi 20. Para remediarlo, Tim inició un exitoso Kickstarter con el que prometía lanzar una aventura clásica inolvidable, y parece que a la gente le gustó la idea, ya que superó… Seguir leyendo Análisis Broken Age
Análisis Battlefield Hardline
Tenemos en nuestras manos un Battlefield diferente, un Battlefield al que los fans de la saga han estado mirando de reojo y con cierto miedo, pues para dar un poco de aire fresco, cambia los soldados de un bando y otro por policías y ladrones, no dejes que ese miedo te atormente, Battlefield Hardline ya… Seguir leyendo Análisis Battlefield Hardline
Podcast 1×11: Noticias, Análisis GTA (PC) y Especial Retrogaming en Japón
Disponible en IVoox También en iTunes – Noticias. – Análisis GTA V (PC) ¿Vale la pena recomprarlo? – Especial Retrogaming en Japón: Arashi y Museboy estuvieron hace poco en Japón y hablan sobre los precios y especulación en el mercado japonés. – A qué juego estamos jugando. PARTICIPAN: Arashi, Museboy, Heko, Musekaji (Y Lechuck)
Zelda Ocarina of Time 2D: OoT con gráficos de Super Nintendo
Zelda Ocarina of Time fue la primera incursión de la saga Zelda en las tres dimensiones pero… ¿Qué habría pasado si esto no hubiese sido así? Quizás que se hubiese publicado en dos dimensiones y en una Super Nintendo, como este juego fanmade que es una conversión del Ocarina of Time que conocemos pero en… Seguir leyendo Zelda Ocarina of Time 2D: OoT con gráficos de Super Nintendo
Diario de Desarrollo de King’s Quest: «The Vision»
Uno de los títulos que a cualquiera le viene a la cabeza cuando piensa en Sierra es sin duda King’s Quest, una saga que nació en 1984 de la mano de Roberta Williams, y se podría decir que estableció el género de las aventuras gráficas tal y como lo conocemos a día de hoy. En el pasado Game… Seguir leyendo Diario de Desarrollo de King’s Quest: «The Vision»
