La leyenda es real. Hablo de la gran leyenda urbana del mundo del videojuego que contaba que Atari tuvo que enterrar cientos de cartuchos de ET tras su fracaso estrepitoso, que terminó con la venta de Atari por parte de sus creadores. Major Nelson y otros participantes nos enseñan las primeras fotos del evento convocado por Microsoft para encontrar el… Seguir leyendo Microsoft encuentra los E.T. enterrados por Atari en el desierto de New Mexico
Análisis The Blackwell Epiphany
The Blackwell Epiphany forma parte de la serie Blackwell, unas aventuras gráficas point and click publicadas por el estudio Wadjet Eye Games. El creador de la saga es Dave Gilbert (con ese apellido ya apuntaba maneras), quien ha creado desde 2006 hasta 2011 cuatro grandes aventuras: The Blackwell Legacy, Blackwell Unbound, Blackwell Convergence, y Blackwell… Seguir leyendo Análisis The Blackwell Epiphany
Skywind: Morrowind recreado con el motor de Skyrim
Cuando los «modders» ponen su pasión en un juego o saga, son inquebrantables… Eso es lo que me enseña este nuevo mod de TESrenewal, ya que ni cortos ni perezosos, después de terminar Morrowind con el motor de Oblivion, ahora están trabajando en el mismo Morrowind pero mejorado con el motor de Skyrim. Sin duda… Seguir leyendo Skywind: Morrowind recreado con el motor de Skyrim
25 años de Game boy
Un poco de historia Game Boy es considerada como la primera consola portátil de la historia, después de las Game & Watch, también de Nintendo, las cuáles solamente portaban un juego en su interior. A partir de la salida de Game Boy ese 21 de Abril de 1989 la forma de ver los videojuegos fuera… Seguir leyendo 25 años de Game boy
Análisis Moebius: Empire Rising
Las aventuras gráficas han encontrado en las campañas de crowdfunding una vía de ser financiadas y ver la luz. Fue así como Moebius consiguió el apoyo de los aventureros, que confiaron en la experiencia de Jane Jensen. Moebius: Empire Rising es una aventura gráfica point&click de corte adulto, con cierto parecido a Broken Sword y… Seguir leyendo Análisis Moebius: Empire Rising
30 aniversario de Amstrad CPC
Aunque Amstrad nunca superó las ventas de Spectrum o Commodore 64, la gama CPC (Color Personal Computer) tuvo muchos usuarios fieles, y gracias al Amstrad 6128 de mi primo, tuve el placer de disfrutar de otros juegos que no tenía en mi MSX. Los Amstrad CPC fueron unos ordenadores personales de 8 bits realmente increíbles,… Seguir leyendo 30 aniversario de Amstrad CPC
Análisis Dark Souls 2
Dark Souls 2 era uno de los grandes títulos que esperaba este año después del soberbio Dark Souls y el impactante Demon’s Souls, los cuales fueron un soplo de aire fresco ante tanto juego «casualizado». Dado el particular san benito de juego difícil que le puso la prensa y los jugadores impacientes y comodones, desde… Seguir leyendo Análisis Dark Souls 2
El mejor editor de personajes de la historia
Lo admito, soy de los que no le dan más que un par de vueltas al editor de personaje. Se pierde un tiempo precioso con ellos, y yo siempre voy al meollo, suelo editar cuatro cosas o elegir el personaje random (Si a veces casi ni se ve). Aunque cuando hay un editor de personajes… Seguir leyendo El mejor editor de personajes de la historia
Megalodon en Battlefield 4
Unas de las grandes curiosidades de Battlefield son los huevos de pascua que incluye DICE en ellos (Los cuales harían más gracia si los incluyeran después de dejar el juego fino). En todo caso, no vamos a reabrir esa herida, todavía no cicatrizada, vamos a tratar el tema de los huevos de pascua de Battlefield… Seguir leyendo Megalodon en Battlefield 4
Análisis The Elder Scrolls Online
A más de uno le extrañó el no hallar ninguna opción multijugador o componente cooperativo en el ya clásico The Elder Scrolls V: Skyrim, pues se prestaba a ello, y parecía una inclusión tan lógica, que resultaba hasta absurdo el no poder pasear con tus colegas por las tierras de Tamriel. Pero uno supone que… Seguir leyendo Análisis The Elder Scrolls Online
