Análisis What Remains of Edith Finch

Los videojuegos se han convertido en una potente herramienta para contar historias. Dentro de las aventuras, nos encontramos con los Walking Simulator, un subgénero donde el jugador es prácticamente un observador de una historia con fuerte carga dramática. What Remains of Edith Finch representa un paso más allá dentro de estas experiencias narrativas y nos ofrece… Seguir leyendo Análisis What Remains of Edith Finch

Super Mario Maker 64: Un editor de niveles para Mario 64

Ya hemos visto que Mario Maker ha traído una oleada de inspiraciones para editar niveles de juegos, como el realizado para Megaman. Hoy nos llega otro editor, que no es exactamente un juego, si no un mod que incluye un editor al emblemático Super Mario 64, esta vez, claro está, en tres dimensiones. El creador… Seguir leyendo Super Mario Maker 64: Un editor de niveles para Mario 64

Análisis Tekken 7

En mi viaje a Japón de 2015, una de las experiencias que recuerdo con especial cariño es jugar a Tekken 7 en un salón arcade cercano a mi hotel. Allí pude comprobar que la espectacularidad de las peleas y el carisma de los personajes continuaban intactos. Dos largos años después, Tekken 7 desembarca en consolas y… Seguir leyendo Análisis Tekken 7

Análisis Dawn of War 3

Relic Entertainment nos dio muchas alegrías a los fans del universo de Games Workshop hace nada más y nada menos que 13 años, desde entonces se han lanzado una gran cantidad de títulos que han dotado de vida a esta saga, y a pesar del pequeño incidente de THQ en 2012, Relic, de la mano… Seguir leyendo Análisis Dawn of War 3

Mega Maker, crea tus propios niveles de Mega Man

La creatividad de los fans nos sorprende cada cierto tiempo con remakes, continuaciones y mejoras para un sinfín de títulos emblemáticos. Sin embargo, lo que os traemos hoy es algo incluso mejor: Mega Maker, un título del estilo Mario Maker para la serie Mega Man que llegará el 15 de julio y tiene muy buena… Seguir leyendo Mega Maker, crea tus propios niveles de Mega Man

Análisis Wonder Boy The Dragon’s Trap

Wonder Boy The Dragon’s Trap representa, para mí, una de mis primeras grandes aventuras, jugada en su día en mi Master System II, e incluso pasados los años siempre he reivindicado la calidad de este título una y otra vez, dedicándole por supuesto un artículo en el blog hace ahora 4 años. Me fascinó comprobar, en… Seguir leyendo Análisis Wonder Boy The Dragon’s Trap

[Gamelab] Entrevista a Richard Garriott

Otro de los pesos pesados del Gamelab 2017 fue Richard Garriott, conocido en sus juegos con el seudónimo de Lord British, y creador de la saga Ultima. La entrevista repasó sus orígenes y últimos trabajos como diseñador independiente. Dean Takahashi, un curtido analista del sector, toma asiento junto con Garriott y lanza la primera pregunta… Seguir leyendo [Gamelab] Entrevista a Richard Garriott

Bulos y videojuegos, el caso de Mass Effect Andromeda

Hoy iba a hablar de Nintendo + especulación pero total, ya nos hemos acostumbrado, y además están consiguiendo el efecto llamada que quieren volviendo locos hasta a los cuerdos. Así que, queridos amigos, os voy a hablar de algo aún peor y más preocupante, los bulos en los videojuegos con el caso más reciente con el… Seguir leyendo Bulos y videojuegos, el caso de Mass Effect Andromeda