Análisis: Resonance of Fate
Hay gente que trata Resonance of Fate como un RPG un tanto especial, pero debido a lo complicado que resulta explicar este juego, (sobre todo el sistema de combate) con palabras, el artículo tendrá una gran carga audiovisual, por aquello de que un vídeo vale más que 10.000 palabras… Para comenzar me gustaría presentar a nuestros tres protagonistas. Ya adelanto que se trata de un grupo de «cazadores» que, traducido al lenguaje cotidiano, os digo que son cazarecompensas.
VASHYRON
ZEPHYR
LEANNE
Una chica que vive con Zephyr y Vashyron. Conoció a Zephyr el día que intentó quitarse la vida y desde entonces trabaja para la banda de cazadores de Vashyron.
SISTEMA DE JUEGO
En cuanto a la estructura del juego es bastante sencilla. Está estructurado por capítulos y cada capítulo tendrá una misión principal y otras secundarias. Una vez que comience el capítulo cogeremos la rutina de ir a la oficina de cazadores para mirar en el tablón que trabajos podemos realizar, algunas veces tendremos que buscar a determinados personajes para activar la misión y otras veces se activará automáticamente desde el tablón.
Estas misiones secundarias serán de diferente índole: Conseguir objetos, buscar personajes concretos, eliminar zonas de enemigos, desbloquear caminos… Con las misiones principales iremos conociendo a diferentes personajes que nos irán mandando trabajos a lo largo de la trama principal. Aviso de que estaremos unos 6 o 7 capítulos sin tener una trama clara, solo veremos algunas escenas que no entenderemos para nada…
SISTEMA DE COMBATE Y SISTEMA DE NIVELES
El sistema de niveles es muy sencillo:
– El personaje sube un nivel cada vez que suba de nivel un arma.
Ej. Pistola: Nv5; Metralleta:Nv5; Armas arrojadizas: Nv5. Nv del personaje = 15.
– Cada vez que un arma sube de nivel Aumenta su número de cargas, que proporciona más daño a las armas de daño superficial y más probabilidades de activar habilidades secundarias en las armas de daño directo.
– Cuando el personaje sube un nivel aumenta su salud y la capacidad para llevar más peso.
Otro factor bastante interesante de este juego es la capacidad de añadirles componentes a las armas para poder modificar sus parámetros. Os pongo un vídeo como ejemplo.
DIFICULTAD
Luego te encuentras por youtube a grandes jugadores que entienden a la perfección el juego y que son capaces de eliminar jefazos en 1 minuto, mientras que tu estás desesperado por hacerle cosquillas.
Este a sido mi pequeño recuerdo a este título. Nunca me había costado tanto explicar un juego. Se que me dejo muchas cosas en el tintero pero solo quería recordarlo y escuchar las opiniones de gente que lo ha jugado.
PUNTUACIÓN: 8
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