No solemos pensar en qué hacen nuestros grandes héroes de los videojuegos entre la salida de un juego y otro. A veces pasan meses, otras años, pero después los ves como siempre, ahí, dando el callo como si nada y como si el tiempo no hubiera pasado por ellos. Blanka de Street Fighter se ha… Seguir leyendo Street Fighter está lleno de trolls
Autor: Museboy
Como la mayoría de vosotros, crecí jugando a videojuegos y ahora intento transmitir toda la pasión por este mundo en La Fortaleza de LeChuck. También busco ofertas de videojuegos. Seguidme en Twitter y sabréis de qué hablo.
Mi Ouya está en otro castillo (O porqué no participar en un crowdfunding)
Hace un año que comenzó la vorágine financiadora de Kickstarter (Al menos en el ámbito de los videojuegos). Todo son ventajas si eres «baker»(Suicida que invierte dinero en algo que todavía no existe) y todo pinta de color de rosa, vas a pagar menos por un juego/gadget/producto interesante que cuando salga realmente a la calle, y… Seguir leyendo Mi Ouya está en otro castillo (O porqué no participar en un crowdfunding)
Rompe Ralph: el videojuego cobra vida
A todos nos habría gustado que Rompe Ralph hubiera tomado más personajes de videojuegos, más cameos de nuestros personajes favoritos, pero nadie había pensado en que los personajes principales hicieran su cameo en los videojuegos. La arcade «Rompe Ralph» que aparecía en la película no pasaba de ser un curioso Donkey Kong pero mola poder… Seguir leyendo Rompe Ralph: el videojuego cobra vida
La esencia de Super Metroid en un corto de animación
Hay montones de arte creado por fans de tu saga favorita en internet, salen a borbotones y cada día más, pero solo algunos logran captar nuestra atención como el que nos llega hoy, un corto animado de Super Metroid que más allá de su duración, por su estética y por el modo en el que… Seguir leyendo La esencia de Super Metroid en un corto de animación
La Película CGI de Zelda que nunca fue
Curioso el video que nos llega gracias a un diseñador que estuvo trabajando en la película de Zelda animada, que por suerte o por desgracia, no se llevó a cabo, suponiendo disyuntivas con Nintendo. Echad un ojo porque la escena no tiene desperdicio, con Zelda, Link y Ganondorf con un diseño muy «moderno» al estilo… Seguir leyendo La Película CGI de Zelda que nunca fue
Remake (Demake) de Final Fantasy VII en 16 bits
Tanto pedir un remake de Final Fantasy VII como excusa para volver a jugar ¿Es que no sois capaces de apreciar esos Cloud y compañía realizados a base de polígonos triangulares? ¿O esos escenarios a resolución baja?. Eso puede que os duela a los ojos, pues algunos juegos 3D envejecen bastante mal, por suerte no… Seguir leyendo Remake (Demake) de Final Fantasy VII en 16 bits
«The King of Kong» o como son los Retro-e-Sports
Esta semana fui a visitar a mi guía espiritual videojueguil, pues me veo estancado en una espiral de «jugar por jugar» sin encontrar el sentido de disfrutar sin presiones y sin prisas del mundo del videojuego. Pero si yo, por el día a día, que a veces parece quiera comerse mi tiempo de un bocado,… Seguir leyendo «The King of Kong» o como son los Retro-e-Sports
HUMOR VIDEOJUEGUIL DE LA SEMANA (XXIX)
Hay semanas que faltamos y otras que intentamos estar al pie del cañón, porque sabemos que hay gente que lo espera… Espera reírse y compartir algunas imágenes y tiras cómicas divertidas que aquí recopilamos, en el «Humor videojueguil» de LaFortalezadeLeChuck.com. Aunque las ofertas semanales de Steam han terminado, y ya le dedicamos el anterior «Humor… Seguir leyendo HUMOR VIDEOJUEGUIL DE LA SEMANA (XXIX)
Artworks de Zelda históricos
Jugando con el título del «Hyrule Historia» ese pedazo de libraco esencial en la vida de todo Zeldero (Y del que servidor espera la edición en español pacientemente pese a tenerlo aquí por 23€), os presento esta auténtica cronología de artworks de la saga The Legend of Zelda escaneados directamente de antiguos manuales y revistas,… Seguir leyendo Artworks de Zelda históricos
Power Glove. El Documental
Cuando hablamos de Power Glove no alcanzamos a pensar lo adelantada que estaba la idea para su época. El Power Glove era una periférico para la Nintendo (NES) que salió con la idea de poder controlar los juegos con un guante a través del movimiento ¿Os suena? Mucho más adelante Wii hizo posible la interacción… Seguir leyendo Power Glove. El Documental
