Manualidades Zéldicas

La saga Zelda sigue inspirando a sus fans para hacer creaciones increíbles. Hoy tenemos una impresionante Gamecube adornada del arte «legendario» de The Legend of Zelda Wind Waker, y una inquietante máscara de Majora tallada en madera de una forma espectacular. Pero vamos a comenzar con este último, con un vídeo donde vemos a la… Seguir leyendo Manualidades Zéldicas

Análisis Teslagrad

Los juegos en dos dimensiones se postulan como la gran alternativa a los últimos AAA más pretenciosos, y podríamos decir que Teslagrad es uno de los abanderados, entre otros muchos que, indies o no, siguen explotando las mecánicas que antiguamente se utilizaban a la fuerza por los obvios límites del hardware. Vamos a ver que… Seguir leyendo Análisis Teslagrad

Cuatro años de La Fortaleza de LeChuck

Hace cuatro años emprendíamos un viaje por el Caribe en busca del Big Whoop, y llegados a este punto ¿Adivinad qué? TODAVÍA NO LO HEMOS ENCONTRADO. Por tanto, no nos queda otra ¡el viaje continúa! Y si no encontramos el Big Whoop, seguiremos disfrutando igualmente, escribiendo nuestras opiniones y análisis, curiosidades o reportajes, grabando podcast… Seguir leyendo Cuatro años de La Fortaleza de LeChuck

Monster Boy, el sucesor espiritual de Wonder Boy

¿Os acordáis del maravilloso Wonder Boy III Dragon’s Trap de Master System? Yo sí, tuve la suerte de poseerlo entre mi escueta colección cuando era un chavalín y sin duda es de los juegos más impresionantes para la época que recuerdo. La exploración, la acción, la música, los bosses, las habilidades y las transformaciones… Todo… Seguir leyendo Monster Boy, el sucesor espiritual de Wonder Boy

Demo técnica de Unreal Engine 4

O así es como nos podemos tomar este proyecto, creado por el diseñador de Dishonored, al cual le encanta probar los motores gráficos según van saliendo para aprender a utilizarlos. En esta demosrtación nos enseña el potencial del motor de nueva generación Unreal Engine 4, y si la imagen os ha impactado, esperad a ver el… Seguir leyendo Demo técnica de Unreal Engine 4

Un repaso a Silent Hill al estilo «P.T»: Alchemilla

Algo tan «simple» como un mod hecho por fans sobre el motor Source de Half Life 2, es suficiente para recrear y recordar toda la saga de Silent Hill. Aprovechando el bombo al teaser jugable del próximo Silent Hills, «P.T», y su novedosa jugabilidad en primera persona para un Silent Hill, nos hace re-disfrutar de la… Seguir leyendo Un repaso a Silent Hill al estilo «P.T»: Alchemilla