La idea que teníamos todos antes de catar este Super Mario 3D World, de un «Super Mario 3D Land» en grande, se acerca algo a la propuesta de este Super Mario 3D World, y creo que eso no es para nada malo. Esta nueva etiqueta dentro de la saga plataformera de Mario, comporta unos mundos pequeños, bastante limitados en espacio y absolutamente lineales. Creo que estoy describiendo a cualquiera de los antiguos Marios y ahí quería llegar, Super Mario 3D World toma la idea de «3D Land» vitaminándola con muchos más objetos, ítems, posibilidades y multijugador ¡La diversión parece asegurada!
Historia
Si hay algo absurdo en el mundo de los videojuegos, es jugar a un juego de Mario por la historia, pues normalmente son una simple excusa para pegar brincos por un escenario. En todo caso, todos la tienen para darle un toque aventurero, y al menos esta vez no secuestran a la Princesa Peach (puesto que es un personaje jugable). Bowser ha secuestrado esta vez a unas pequeñas hadas y las ha embotellado, la última de ellas en libertad alcanza a pedirnos ayuda antes de ser cazada, y ahí da comienzo esta nueva aventura, esta vez acompañados de Peach, Luigi y Toad.
Jugabilidad
Parece que WiiU se está haciendo experta en tener buenas experiencias multijugador local (Sí, Super Mario 3D World carece de juego online), y con Super Mario 3D World lo vuelve a demostrar, ya que podremos jugar hasta 4 jugadores, cosa que siempre asegura la diversión ¿Pero que más tiene este SM3DW?
A la hora de escoger niveles, el mapamundi, se ha creado de una forma algo más interactiva, más libre. En el nos podremos encontrar enemigos, bonus y hasta unos minijuegos en los que llevaremos a un Toad que no puede saltar, con el que resolveremos un escenario cúbico buscando más estrellas para nuestro bolsillo, vitales para ir desbloqueando mundos nuevos.
En Super Mario 3D World, no tendremos apenas control sobre la cámara, con ello jugarán los niveles para escondernos los objetos, como sucedía en Super Mario 3D Land. Además, el control de los personajes, aún usando los sticks analógicos, se asemeja mucho al que podríamos tener con una cruceta digital, como si la emulara, por lo que podremos caminar en 8 direcciones muy marcadas, además de mantener presionado un botón para correr, cosa que le da un ritmo diferente a las partidas y un control más encorsetado, quizás para evitar más caídas de las debidas. Aún así, es algo positivo, ya que al recorrer muchos de ellos en diagonal, todo esto hace sencillo el control en ellos, así que se hace notar el buen testeo de Nintendo para que no se nos vaya de las manos por el hecho de no poder mover la cámara.
Por supuesto, han aprovechado para utilizar algunas de las particularidades del Gamepad de WiiU. Podremos jugar con su modo Off TV toda la aventura en nuestro mando, pero no solo eso, también podremos interactuar en el juego con la pantalla táctil y el micrófono, incluso en algunos escenarios será necesario presionar algunas plataformas o soplar, para avanzar en el. La idea está bien implementada, aunque si estás jugando en la TV y si en un nivel hay que tocar demasiadas cosas, al final terminas jugando en el mando como si de una Nintendo DS se tratara. Lo bueno es que casi nunca es obligatorio y solo es una integración más para aprovechar la capacidad del mando.
Gráficos
Sonido
Dejando atrás las remezclas de melodías antiguas y «WAP WAP» de los New Mario Bros, esta vez Nintendo ha tratado a este Super Mario 3D World como un Mario más importante de lo habitual, ya que es el juego de las navidades para WiiU, y con el, por supuesto, han puesto toda la carne en el asador para que suene estupendamente. Nueva melodía principal, además de otros temas originales con algunos de ellos orquestados, que incluso a veces nos hará creer que no estamos en el mundo de Mario y más bien en una aventura mucho más profunda. Un 10 para este apartado.
Conclusión
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