¿Qué es lo que hay realmente dentro de una Poké Ball? o ¿cómo sería estar dentro de ella? Todos nos hemos hecho estas preguntas en algún momento de nuestras vidas y es que la Poké Ball es el objeto más importante de los entrenadores Pokémon y todo un icono en el mundo de los videojuegos.… Seguir leyendo ¿Cómo es el interior de una Poké Ball?
Categoría: Curiosidades
Fondos reales y personajes pixelados
Si hace unas semanas ya enseñábamos una tanda de bonitas imágenes intercalando fondos reales y nuestros personajes pixelados favoritos, por parte de otro autor, nos llega otra ronda de grandes imágenes que pueden quedar preciosas como fondo de pantalla ¡Adelante con ese pixelart! Y hoy os pongo deberes, casi todas son muy fáciles pero… ¡Tenéis… Seguir leyendo Fondos reales y personajes pixelados
Huevo de pascua homenaje a 37 años de Breakout
Si dirán que a los perros les encanta ir a buscar una pelota, pero en los 70 habían personas que también se volvían locas con las pelotitas. Pong sentó el precedente, y Breakout (Que yo conocía como Arkanoid, pero realmente fue una versión posterior) le puso un modo de un solo jugador para comenzar a… Seguir leyendo Huevo de pascua homenaje a 37 años de Breakout
Remember: Finales de juegos de NES
Pues sí, no hay nada como ver el final de aquel videojuego que jugaste hace 20 años para pensar «Ostras, ese juego si que era difícil ¡Anda que no me costó ver ese final!». Y es que somos ya muchos abuelos cebolleta en el mundo del videojuego, que prácticamente lo vimos nacer, y han crecido junto a… Seguir leyendo Remember: Finales de juegos de NES
Medidas anti-piratería de videojuegos más curiosas
Prácticamente desde que existen los videojuegos existe la piratería hacia ellos. Desde la era de los diskettes, los floppys y las cintas de cassette, pasando por los cds, hasta la época de las roms, chips, firmwares, isos, etc. Un recorrido en el que la industria ha inventado mil formas de intentar parar esta sangría económica,… Seguir leyendo Medidas anti-piratería de videojuegos más curiosas
Cómo elegir el videojuego perfecto (versión juego de tablero)
¿Sabéis cual es el mejor juego que se adapta a vuestros gustos? o simplemente no podéis decidiros entre los cientos de lanzamientos que golpean tan fuerte. Además, se suman los juegos clásicos que tenéis pendientes, ¡horror! ¡Pues os lo ponemos fácil! La solución después del salto. Para hacerlo más divertido, lo haremos mediante un tablero.… Seguir leyendo Cómo elegir el videojuego perfecto (versión juego de tablero)
¡Ay, qué mareo! Videojuegos demasiado "trepidantes"
Mareo: malestar que se manifiesta con náuseas, pérdida del equilibrio y, en algunos casos, pérdida momentánea de la consciencia. Estoy seguro que los que lleváis muchos años jugando os habéis sentido alguna vez mareados con diversos juegos hasta el punto de haber tenido que apagar la consola y cerrar lo ojos un rato. La relatividad… Seguir leyendo ¡Ay, qué mareo! Videojuegos demasiado "trepidantes"
Juegos actuales en cartuchos de Atari
Qué bonitos eran los cartuchos de Atari! y en general las carátulas de antaño, dibujadas a mano con todo lujo de detalles. En la actual era digital se ha perdido el trabajo de estos artesanos de la ilustración, sin embargo, como lo vintage está más de moda que nunca, hay pequeños artistas que transforman juegos… Seguir leyendo Juegos actuales en cartuchos de Atari
El abandono de NES y sus juegos en Japón
Es curioso como mientras por aquí la gente se gasta barbaridades en juegos y consolas retro, y favorece así a la subida descontrolada de precio, en Japón estos juegos viejos no tienen ningún valor. En particular la Famicom, la cual se ve frecuentemente en la basura junto a un gran catálogo de juegos. Todo esto… Seguir leyendo El abandono de NES y sus juegos en Japón
Real bits: Los píxeles se mezclan con la realidad
Los píxeles son bonitos, los píxeles son arte, y el «pixelart» es apreciado por muchos fans del videojuego, la mayoría con una media de edad por encima de los 25 años. Nosotros hemos vivido de lleno esos mundos pixelados, nunca llegamos a pensarque un día, una vez comenzaran los juegos en tres dimensiones y la… Seguir leyendo Real bits: Los píxeles se mezclan con la realidad
