Screentendo, convierte una imagen en un nivel de Mario Bros
¿Quién de nosotros no ha mirado, por aburrimiento, al techo, y se ha imaginado que era un juego de plataformas en el que… Vale, veo que tu no, pero bueno, el caso es que...
¿Quién de nosotros no ha mirado, por aburrimiento, al techo, y se ha imaginado que era un juego de plataformas en el que… Vale, veo que tu no, pero bueno, el caso es que...
Zelda Ocarina of Time fue la primera incursión de la saga Zelda en las tres dimensiones pero… ¿Qué habría pasado si esto no hubiese sido así? Quizás que se hubiese publicado en dos dimensiones...
Los fans somos así, soñadores, y este en concreto sueña con un remake de Super Mario 64. Por parte de Nintendo parece poco probable, y la única reedición que se hizo del juego fue en...
La saga Zelda sigue inspirando a sus fans para hacer creaciones increíbles. Hoy tenemos una impresionante Gamecube adornada del arte «legendario» de The Legend of Zelda Wind Waker, y una inquietante máscara de Majora...
Seguro que el remake del primer Resident Evil os ha dejado tan buen sabor de boca que ya estáis deseando que realicen otro para Resident Evil 2. De momento, Capcom no se ha pronunciado,...
O así es como nos podemos tomar este proyecto, creado por el diseñador de Dishonored, al cual le encanta probar los motores gráficos según van saliendo para aprender a utilizarlos. En esta demosrtación nos enseña...
¿Qué esperáis con ese título? Seguramente a señores y señoras jugando a Grand Theft Auto V pensando y diciendo ¿En serio un juego tan violento existe? Pues atentos al vídeo. Lo primero está claro,...
Algo tan «simple» como un mod hecho por fans sobre el motor Source de Half Life 2, es suficiente para recrear y recordar toda la saga de Silent Hill. Aprovechando el bombo al teaser...
Si buscas un momento de paz, no hay nada mejor como escucharse un buen concierto de música tradicional japonesa. Si encima están tocando temas de videojuegos, pues ya lo redondeamos. Atención al grupo FAMIKOTO,...
Los que vivimos esos tiempos sin puntos de control, sin regeneración de vida «by the face», sin «walktroughs» ni guías, lo sabemos. Sabemos lo díficiles que se hacían algunos juegos, dejando muchos de ellos sin...