Proyectos Universitarios: La cantera española de desarrolladores

Seguramente todos podríamos nombrar al menos tres juegos españoles que hayan destacado en la industria en los últimos años. La saga Runaway, Invizimals o Castlevania: Lords of Shadow son títulos de sobra conocidos y cuya calidad ha llevado a los desarrolladores españoles al lugar que merecen. Sin embargo, normalmente no nos paramos a pensar en el largo camino que esas personas han tenido que recorrer para llegar hasta donde están. Muchos de ellos habrán aprendido solos, peleándose con el trabajo que conlleva desarrollar un juego. Hoy en día, uno de los métodos más recomendables para iniciarse en esta profesión y ser capaz de hacerse un hueco como programador, diseñador o artista de videojuegos es la continuación de los estudios previos con cursos y másteres universitarios. Con esta formación los estudiantes consiguen interiorizar las bases del desarrollo de un juego realizándolo, en muchos casos, desde cero, a la vez que consiguen productos propios que pueden utilizar después como carta de presentación para las compañías. En esta entrada vamos a enumerar algunos de los proyectos más interesantes salidos de másteres universitarios este año 2012.


Codename: Pipe

Smoothing Group, un grupo de cinco alumnos del máster en creación de videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona son los autores de este juego de acción en tercera persona. En él se muestra un mundo post-apocalíptico destruido por la acción de la naturaleza, que ha conseguido rebelarse y transformar a gran parte de la población en monstruos. Pipe, miembro de un grupo de resistencia, es la encargada de destruir a estos seres mediante ataques cuerpo a cuerpo y el uso de habilidades tales como la incineración o el control de la electricidad.

Galahad’s Memories

Galahad’s Memories es un juego de plataformas y puzzles en dos dimensiones desarrollado por el Galahad Team, grupo formado por cinco alumnos del máster de Diseño de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid. El protagonista de este juego, Galahad, tendrá que recuperar sus recuerdos perdidos con la ayuda de su pincel, que le permitirá desarrollar habilidades y acceder a zonas del escenario inaccesibles de otro modo. Así, utilizando diferentes colores podrá saltar más alto, correr más rápido o trepar paredes.

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Trapped in time

El máster en Diseño y Creación de Videojuegos de la Universidad Politècnica de Catalunya ha sido el encargado de acoger el desarrollo de este juego, creado por los estudiantes de Team 6. Esta aventura gráfica tiene como protagonista a Alfred, un adicto a los videojuegos y al cine que se ve involucrado en una aventura que desafía las leyes del espacio y el tiempo. Primera parada, la Atlántida.

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The Gandhi Project

Este juego, mezcla de shooter en tercera persona, aventura y RPG es otro de los proyectos de este año del máster de la UPC. El jugador controlará al robot GANDHI (Great Artificial Non Destructive Human Intelligence) que tendrá la misión de escapar del laboratorio en el que se encuentra, eliminando enemigos y resolviendo puzzles. El juego cuenta, además, con un apartado técnico muy cuidado.

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Red Forest

Caperucita Roja debe vengar la muerte de su abuelita. Ésta es la premisa de la que parte Red Forest, juego desarrollado por Boc Team en el máster en Creación de Videojuegos de la Universidad Autónoma de Barcelona. Un bosque nevado es el escenario principal del juego que, mediante su mecánica de Hack’n Slash no se corta un pelo a la hora de mostrar en pantalla litros y litros de sangre.

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Gameplay: Enlace al Gameplay (Tienen desactivada la inserción)


Como veis, es mucho el talento que hay en nuestro país y la inclusión de estudios relacionados con los videojuegos supone un importante empujón para aquéllos que quieran hacer de esta afición su trabajo. Os animo a probarlos (todos están disponibles para descargar desde sus páginas oficiales) . ¿Qué os han parecido?

LeChuck

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Desde las profundidades del Caribe vigilo los mares.
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